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バイラテラルフィルタによるノイズ低減

使用ソフト:Blender 2.63

Compositing機能を使いレンダリング結果にバイラテラルフィルタを適用し、
Cyclesのノイズを低減する方法を説明します。
bilateral04.jpg

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関連するタグ Blender 2.63 Cycles ノイズ低減 

AOを利用したアンティーク調マテリアル作成

使用ソフト:Blender2.61, Gimp2.6

アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion, AO)を利用して下のようなアンティーク調のマテリアルを作る方法を解説します。
anitique_cup.jpg

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関連するタグ Blender 2.61 アンティーク マテリアル AmbientOcclusion AO ノード Cycles 

Cycles 雪山の作成

使用ソフト:Blender 2.61

ノードを利用して下画像のような雪山マテリアルを作ります。
snow_mountain.png

レンダラーのCyclesへの変更方法やノード設定などはここを参照してください。

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関連するタグ Blender 2.61 雪山 地形 add-ons Cycles ノード マテリアル 

Cycles 環境光の強度設定

使用ソフト:Blender 2.61

Cyclesレンダラーではデフォルトでは下画像のようにまったく光源オブジェクトが無い状態でも、環境光でシーンが照らされています。環境光を無くしたり、強度を設定する方法を説明します。
EnvLight.png

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関連するタグ Blender 2.61 光源 環境光 Cycles 

Cycles バンプマップ

使用ソフト:Blender2.61

Cyclesレンダラーでバンプマップ的なものの使い方です。

Nodeの使い方については
ノード入門01」「ノード入門02」などを参考にしてください。
Bump.png  bump01.png

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関連するタグ Blender 2.61 Cycles バンプ Bump ディスプレイメント Displacement 
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