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イワシの群れチュートリアル1

今回はパーティクルのBoid機能を主に紹介します。
fish_001.jpg




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関連するタグ 2.55 パーティクル boid イワシの群れチュートリアル 

イワシの群れチュートリアル0

魚(イワシ)の群れをCGで作るチュートリアルの予告です。
Iwashi2.jpg

このようなものを作ります。

説明する予定のものは、

・ボリュームレンダリングを利用した水中の表現
・Project From Viewを利用した簡単なUVテクスチャマッピング
パーティクルを利用したオブジェクトの大量複製 & Boid群れの表現
Vortexフォースフィールド
・テクスチャのアニメーション

などです。

関連するタグ Blender 2.55 イワシの群れチュートリアル ForceField Vortex  boid パーティクル 

add-on について

Blender 2.5からはpythonスクリプトがadd-onsという形で実行できるようになっています。

add-onsは色々なスクリプトを必要なものだけ有効にしたりすることができます。
addon_001.jpg

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関連するタグ 2.55 Blender add-ons アドオン 

子に親のマテリアルを設定 ~簡単なpythonの活用~

 Blender2.55, python3.1使用

 オブジェクト同士にParent設定をした際に、マテリアルが同じであることは多くあると思います。
の数が多かったりすると後からマテリアル設定をするのは少し大変です。
 今回は簡単なpythonを使ってオブジェクトにオブジェクトのマテリアルを設定する方法を説明します。

python002.jpg

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関連するタグ Blender 2.55 python マテリアル 親 子 

BlenderでのPythonの使い方

Blenderでのpythonの基本的な使い方を説明します。

pythonはフリーのオブジェクト指向プログラミング言語で、Blenderのなかで使うことで機能を拡張することができます。Blender2.5ではpython3がサポートされています。

pythonBlenderで扱う方法を説明します。
python001.jpg

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