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Dynamic Paintで雨シーンの作成

使用ソフト:Blender2.61

Dynamic Paintを応用して雨に濡れる地面のアニメーションを作成します。
Dynamic Paintの基本については
 「Dynamic Paint チュートリアル01
 「Dynamic Paint チュートリアル02
を参照してください。

例:

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関連するタグ Blender 2.61 DynamicPaint ダイナミックペイント ノード 

AOを利用したアンティーク調マテリアル作成

使用ソフト:Blender2.61, Gimp2.6

アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion, AO)を利用して下のようなアンティーク調のマテリアルを作る方法を解説します。
anitique_cup.jpg

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関連するタグ Blender 2.61 アンティーク マテリアル AmbientOcclusion AO ノード Cycles 

Cycles 雪山の作成

使用ソフト:Blender 2.61

ノードを利用して下画像のような雪山マテリアルを作ります。
snow_mountain.png

レンダラーのCyclesへの変更方法やノード設定などはここを参照してください。

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関連するタグ Blender 2.61 雪山 地形 add-ons Cycles ノード マテリアル 

Cycles ノード入門02

使用ソフト:Blender 2.61

ノードによる表面材質設定の入門その二です。
ノードについて詳しくはノード入門01を参照してください。

ここではノードを利用した表面材質の実践例を解説します。

【例1. Mix Shader と ソリッドテクスチャ】
node03.jpg
ノードの接続図

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関連するタグ Blender 2.61 Cycles ノード 入門 Node 

Cycles ノード入門01

使用ソフト:Blender 2.61

Cyclesレンダラーを使うときの表面材質をノードNode)を利用して設定する方法の解説です。

node01.jpg

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